На цій сторінці знаходиться опис геймплею та наочні приклади з гри
Графіка
У грі використовується двигун RE Engine , який був задіяний у розробці «Resident Evil 7: Biohazard» . Графіка обох іграх як схожа, але її інтерфейс і навіть дизайн предметів мають разючу подібність. Наприклад, патрони для пістолета в рімейку використовують ту саму модель, яка використовувалася в RE7. Завдяки великим графічним поліпшенням за допомогою движка RE Engine предмети, персонажі, вороги, об’єкти і навіть довкілля мають фотореалістичний рендеринг і візуальні ефекти. На відміну від оригінальної версії 1998 року, в якій освітлені коридори та кімнати Поліцейської дільниці , ремейк 2019 замість цього робить коридори і деякі області набагато темнішими, створюючи при цьому прохолодну і напружену атмосферу, коли гравець проходить через них.
Тіні також були значно покращені, на відміну від тіней оригіналу, що є невеликим темним напівпрозорим кругом під персонажами або ворогами.
Завдяки просунутій системі пошкодження кінцівок можна відстрілити Зомбі руки та ноги. У персонажа залишаються сліди від атак супротивників. Використання хімічного вогнемету або ручної гранати проти ворогів змусить їхнє тіло візуально обгоріти.

Порівняння локацій з оригінальної гри 1998 року та її ремейка
Камера та керування персонажем
Гра використовує той самий вид “з-за плеча” з “Resident Evil 4” / “Resident Evil 5” / “Resident Evil 6” , який тут називається “Вид ззаду”, але змішує всі механіки трьох ігор в одну. Наприклад, керування персонажем нагадує Resident Evil 6, коли гравець може вільно рухатися у будь-якому напрямку. Гравець може рухатися під час прицілювання, але це зменшить точність прицілювання, хоча це стосується не всіх видів зброї.
На відміну від
оригінальної гри 1998 року , ігровий світ якої представлений намальованими
задниками , якими «переміщалися» тривимірні моделі героїв і ворогів, ігровий світ ремейку представлений повноцінними тривимірними рівнями. Ігрова камера також зазнала змін: у ремейку використовується перспектива від третьої особи з виглядом «з-за плеча» головного героя, у той час, як в оригіналі використовується «статична» камера.
Менеджмент ресурсів та інвентар
Інвентар у грі схожий на «Resident Evil 7: Biohazard», який починається з 8 осередками, але може бути збільшений до 20, збираючи сумки на стегнах, розкидані по всій грі. Деякі види зброї, знайдені у грі, займають два слоти інвентарю, тоді як інші можуть зайняти лише один, перш ніж вони будуть покращені.
Боєприпаси більше не складаються до 255 штук, як у оригіналі. Тепер кожен із типів боєприпасів може утримуватися в осередку зі своєю максимальною кількістю. Наприклад, боєприпаси для пістолета складають до 60 патронів у комірку. У ремейку, як і в оригіналі, є скрині для зберігання предметів, знайдені протягом усієї гри.
Здоров’я та лікуючі предмети
Загалом, зцілююча механіка подібна до свого первісного аналога. У грі доступна нова комбінація трав: червона+синя. Це дає персонажу невразливість до отрути і посилює її захист, доки ефект не зникне.

Збереження прогресу
Гра може бути збережена без використання чорнильних стрічок на нижчих рівнях складності. Однак, для збереження будь-якого прогресу на складності «Хардкор» чорнильні стрічки необхідні.
Забивання вікон
Нова ігрова механіка, яка не була представлена в оригінальному Resident Evil 2, але схожа на ту, що була у сценарії Resident Evil Outbreak File # 2 «Відчайдушні часи», це дерев’яні дошки. Вони використовуються для забивання певних вікон, знайдених по всьому RPD, де можуть бути зомбі, перешкоджаючи їх проникненню, роблячи певні області більш легкими та безпечними для пересування. Ці дошки не можна зламати або зняти після забивання.
Модифікації зброї
Зброю в грі можна покращити, знаходячи її частини під час гри. Деякі модифікації можуть збільшити шкоду, що завдається, або збільшити ємність боєприпасів. Частини, які збільшують кількість осередків зброї з одного до двох, можуть бути прикріплені та видалені на розсуд гравця на екрані інвентарю.
Порох
Механіка, яка вперше з’явилася в “Resident Evil 3” , полягає в умінні змішувати різні типи пороху для створення різних видів боєприпасів. Боєприпаси, що створюються, залежатимуть від типів, що комбінуються гравцем.
Бойова механіка
Як і в Resident Evil 7: Biohazard, багато аспектів екшену RE4-6 були пом’якшені або повністю видалені з бойової системи. Наприклад, гравець не може боротися із зомбі в ближньому бою, оглушивши їх або уклавши на землю (тобто виконати т.зв. добивання).
Озброєння
І Леон, і Клер починають гру зі своїм відповідним пістолетом, але обидва здатні отримати більш потужну зброю протягом усієї гри у певні моменти.
Кожен персонаж має певну зброю, доступну тільки в його сценарії, таку як Дробовик і Вогнемет для Леона і Гранатомет і Електропушка для Клер.

Вороги
Порівняно з оригіналом, у цьому переосмисленні немає нових ворогів. Проте їхня ігрова механіка сильно змінена. Загалом більшість ворогів можуть схопити і атакувати гравця. Коли персонаж буде схоплено, камера збільшить масштаб зображення. Однак деякі з оригінальних ворогів відсутні в рімейку, такі як Лізуни, що Еволюціонували, або Гігантські Павуки.
Зомбі
Порівняно з минулими частинами, зомбі також трохи відрізняються. Вони мають велике здоров’я і здатні вставати кілька разів після того, як деякий час полежать на землі. Вони більше не залишають невелику калюжу крові, коли мертві, і якщо вони виявляють гравця, вони можуть переслідувати персонажа з кімнати в кімнату.
Повзаючих зомбі мало, але вони також небезпечні для гравця. Коли його хапають за ноги, персонаж не тупає/штурхає їхні голови, як в оригінальній грі, а просто відкидає їх.
Подібно до Resident Evil 0 , більше одного зомбі можуть схопити гравця одночасно.
Лізуни
Лізуни мають набагато детальніший дизайн завдяки покращеним візуальним елементам. Вони виявляють гравця, прислухаючись до будь-яких звуків, і видають гучний вереск, коли вони накидаються. Можна почути їх гарчання або клацання пазурів при їх пересуванні.
Гігантські комахи
Гігантські Комахи присутні у рімейку, проте вони нешкідливі для гравця на відміну від оригіналу, де вони можуть напасти на персонажа цілим роєм.
Зомбі-Плющі
Зомбі-Плющ – це новий ворог, який замінює оригінальних Плющів у лабораторіях. Вони схожі на зомбі, але вкриті рослинною матерією, такою як лози та цибулини. Вони можуть убити гравця одним захопленням, якщо вони не мають оборонної зброї. Їх можна повністю вбити з вогнемету чи гранатомета із запалювальними снарядами
G-Дорослі/G-Імаго
Ця істота тепер зустрічається кілька разів на пізніших етапах гри, на відміну від однієї появи в оригіналі. Вони знаходяться в каналізації, ховаючись у стічних водах і підстерігаючи гравця, вискакуючи і хапаючи їх, або ударяючи своєю гігантською рукою. Вони мають здатність як в оригіналі викидати “G-Імаго” з великого рота на схожу на стебло шиї. Тепер вони під час захоплення можуть отруїти гравця, якщо той не буде озброєний оборонною зброєю. Якщо гравця вже отруєно, то така атака миттєво вб’є персонажа. G-Імаго тепер також можуть отруїти гравця.
Тиран
Тиран Т-103 повертається з новою механікою переслідування, подібною до “ Немезису ” з оригінальної Resident Evil 3: Nemesis та Джеку Бейкеру з Resident Evil 7: Biohazard . Тирана не можна вбити, але можна на деякий час зупинити, якщо завдати йому достатньої шкоди. При зіткненні він постійно переслідуватиме персонажа, але, якщо гравець швидко пересувається і переміщається між кімнатами, Тиран втратить слід. Гравець зможе орієнтуватися на звук його важких кроків, коли він поблизу. Увага Тирана можна привернути бігом та пострілами (якщо тільки зброя не екіпірована глушником).
Він також здатний перетворитися на “Супер-Тирана”, будучи босом виключно для сценарію Леона.
Складність
У грі існує 3 рівні складності: Спрощений, Стандарт, Хардкор. Основні відмінності полягають у наступному:
- Ворогів важче знищити та їх може бути більше.
- Вороги завдають більше шкоди та агресивніші.
- Збереження не мають обмежень на перших двох рівнях складності, але на Хардкор потрібні чорнильні стрічки.
- Боєприпасів та цілющих предметів стає менше.
Додаткові режими
Існує 2-й сценарій, доступний гравцям після завершення перового, відмінності якого полягають у наявності нового типу пістолета, розміщення предметів, вирішенні головоломок, початком та кінцем гри. 4-й Тофу, що вижив і вижив, також відкриваються після завершення основної гри.
Існує безкоштовне оновлення для гри під назвою “Привиди, що вижили”, яке позиціонується як “Що, якщо” сценарії за участю деяких персонажів з основної гри, які були вбиті.

Преміальні можливості
Однією з можливостей Делюкс-Видання, Колекційного Видання та Преміум Видання гри є опція “Змінити Саундтрек”, при якій можна грати в гру з саундтреком з оригіналу, включаючи звукові ефекти (SFX), наприклад, звук при відкритті інвентарю з оригіналу.
Ще одна платна можливість – це розблокування всієї зброї, що відкривається, не виконуючи при цьому вимоги гри.
